作者|毓杭
编辑|计然
不知道是不是因为暑假将至,最近二游(“二次元游戏”的简称)赛道又热闹起来了。
有新入局的新面孔,也有通过优化焕新的老朋友,热门项目有了新进展,还有王牌IP做出“违背祖宗”的新决定。
除了内容本身的“新”,在场外的二游厂商也有了不少新动作。叠纸联手X11以“暖暖”为创作灵感推出了DearNikki系列盲盒,首发卖出了400多万销量;米哈游则加紧了“律师函”出击的速度,不仅将泄露未来版本数据的解包佬告上法庭,还顺手把靠同人创作盈利的多摩万事屋告了——诉其不正当竞争、侵犯著作权,据说庭审当天旁听席坐得满满当当,超50人到场旁听,庭外还有不少玩家站脚助威。
总之最近场内场外的一系列动作,让人又有了一种“二游将再次伟大”的感觉。在腾讯、网易等大厂主张做长青游戏、大DAU游戏的当下,死磕二游还算是一门好生意吗?也许还是要先从新动作来进行解读。
二游要翻身了?
先说新朋友。
以MOBA类称霸东南亚的沐瞳,在6月底悄悄上线了首款自研二游《银与绯》,走传统日式RPG路线。公测首日登顶IOS免费榜榜首,暗黑哥特+卡牌策略玩法还是吸引到了一部分新玩家。
同时,被视为“完美世界希望”的开放世界二游《异环》进行了新一轮测试,并且在5月底拿到了版号。这意味着《异环》的上线不再只是画大饼,而是进入了倒计时阶段。
比起问题多多的一测,这次内测的口碑反馈似乎好了不少,据说还可以实装“抽卡不歪”功能。虽说靠卖角色抬流水的二游,肯定不可能做到“抽谁就是谁”,而应该是采取“歪卡获取道具”来优化抽卡体验,但这个功能对于二游玩家来说,仍旧是具备吸引力的,至少正式开服时会下载体验看看,究竟是怎么个“抽卡不歪”。
再说老面孔。
在公测前宣发口径一直狂蹭《原神》的《鸣潮》,上线后表现并不算出色,玩家也出现了流失,甚至还因为“选男or选女”有过舆论危机。但在今年周年庆卡池,端出新角色和新内容的《鸣潮》总算迎来了“二次开服”,IOS畅销榜总榜排名冲到了第三,仅次于国民APP抖音和大DAU游戏《王者荣耀》,算是打了一次翻身仗。
突破自我的不止《鸣潮》,还有《绝区零》和《崩坏:星穹铁道》这对米哈游双子星。
《绝区零》的玩法相对小众,开服表现也低于预期,但是《绝区零》听劝,玩家有反馈立刻有回应,虽然很少在社群看到玩家大规模讨论这款游戏,但它的流水已经算稳定下来,形成了固定受众群体。
《崩铁》则在这个7月做了个“违背祖宗”的决定,史无前例地加入了“剧情跳过”按钮。要知道《崩铁》和《原神》的剧情不仅不能跳过,而且连倍速播放都没有,自动播放的情况下,玩家要手动选择选项,不然就会停止自动播放卡在选择画面。
这一举动叠加3.4版本《崩铁》主推的角色白厄卡池实装,助力《崩铁》冲上总榜首位,继3.2周年庆卡池后,再次完成超抖音的任务。不止如此,因为剧情可以跳过,很多处于观望状态,又不想看剧情的老玩家,也再度回归。
还有叠纸科技的《恋与深空》,在公测一年半后上线了婚纱卡,“婚卡”于乙游来说意义重大,往往代表着玩家与男主之间的感情到了“认定是你”的新阶段,所以无论是厂商还是玩家对婚卡的重视程度都很高,这套婚卡在上线前就投入了不少宣传,首日流水表现也不错,只可惜撞上腾讯三款长青游戏更新,因此排名屈居第四。
春天还没完全到来
厂商的新动作,将二游赛道炒得火热,而且从目前的流水情况来看,无论是周年庆的《鸣潮》还是“违背祖训”的《崩铁》,都有不错的流水表现。但我们能轻易说二游的春天又到了的结论吗?
一系列来自场外的动作表明,春天还没有完全到来。
如果你关注游戏周边特别是官周的上新频次、种类以及发货周期就会发现,厂商们已悄悄改掉了前几年“发货期200多天爱等不等”“没有现货全是预售”的高姿态。
一方面现在的二游官周品类变得空前丰富,如果你是个深度二游玩家,完全可以实现从水杯餐具,到衣服鞋子,再到床上用品等,统统被二游承包的程度。以前我们说二游厂商只会开发吧唧、书签和明信片,现在人家是要全面接管你的生活必需品。
另一方面,厂商开始备现货了。比如叠纸与X11合作的盲盒,6月1日上线首发,拍下即发货,手速快的玩家在第二天就可以享受拆盒的快乐。没赶上现货的人也不用等太久,1-2周即发货,比起过去一等半年快太多了。
而我们也在米哈游官旗店下单进行了实验:同一款周边,去年下单到发货等了两个半月,而今年拍下转天即发。这其中当然与退货造成的库存有关,但我们通过玩家也了解到,几个头部二游厂商的发货周期比起之前,确实有所缩短。
为什么会这样?因为厂商需要在游戏本体之外,寻找新的增长点与受众了。
必须承认的是,二游市场已经进入存量时代,这其中爆发出最明显的问题,就是对存量玩家的争夺。
为何几年前二游以一般向居多,而从去年开始即使是一般向二游也开始有向着男性向转变的趋势。因为玩家群体增速见顶,比起拉新更重要的,是争夺和留住现有玩家,选男还是选女是横亘在厂商面前的问题。
《尘白禁区》的起死回生,被视为“选边站”最好的案例,删除和隐藏原本要实装的可抽取男性角色后,高比例的男玩家让《尘白禁区》很是风光了一阵。而前文提到的,周年庆完成二次开服的《鸣潮》,也做出了自己的选择。
虽然不像《尘白禁区》转向男性化这么彻底,但随便在社群一搜就能看到关于《鸣潮》放弃女玩家的言论,理由是游戏中女性角色的建模和衣着,越发令女性感到不适了。
值得一提的是,今年它周年庆能够冲到第三,也因为《鸣潮》史无前例地在上下两个版本中开了24个卡池,靠量冲出了好看的流水,也有人将此举戏称为“24孝卡池”。
但选边站就能保住一世荣华富贵吗?当然不是。《尘白禁区》在今年已经很少被提及了,厂商西山居更是把精力全投入到了机甲游戏《解限机》上。
另外,二游重剧情的基因也导致它的纳新乏力。
《崩铁》在公测三周年终于加入剧情跳过键,但《原神》仍旧坚持不跳过。剧情演出对于二游真的那么重要吗?说得重一点,这更像是一种服从性测试。二游玩家对厂商多少有情怀,即使没有跳过也能尽量包容,但普通路人可就没这份耐心了。
这或许也是为什么,厂商们开始在游戏本体内容之外发力,去做更丰富的官周,以及在提升购买体验方面下功夫——赚不到路人为游戏卡池氪金的钱,至少能赚一笔路人买周边的钱。
前人伐木 后人挨晒
关于二游那几年的火热,我们始终认为那是时势造英雄的结果。
二游品类本就小众,其重剧情轻社交的特点,更局限了它向泛人群的辐射。而在特殊时期,很多人在家里无事可做,剧情量大管饱的二游则成了打发时间的最佳利器。这也给厂商造成了一种错觉:我能教玩家如何玩游戏。
伴随着一切恢复常态,玩家们回归正常生活节奏,但厂商显然没转变过来,还在增加剧情量、增加复杂玩法——以为是内容不够丰富玩家才会流失,实际上恰恰相反。
当然,二游的火热又为其增添了社交货币属性,于是盘子越滚越大,看起来热闹异常。但这种热闹,是暂时性的。相反,因为二游的特殊性,以及厂商的坚持,导致现在提起二游,玩家脑子里反映出来的不是好玩想玩,而是“太累”。
这种刻板印象,影响了玩家对于新游的态度。最直接的“受害者”是沐瞳的《银与绯》。
从内容和玩法来看,《银与绯》并不差,可以说是及格线以上的作品。虽然卡牌策略不算新鲜,但暗黑哥特中和了这一点,而且角色的立绘也可圈可点,是具备一定独特性和吸引力的。
可是于大多数玩家而言,沐瞳做二游的消息不是通过官网获悉的,而是靠游戏媒体的报道。这其中固然与沐瞳的策略有关,对于第一款二游,他们的态度还是比较谨慎的,没有去做铺天盖地的宣传,可是在几年前,玩家是会自行搜索新游咨询的。
这只能说明,玩家对二游的热情变淡了。
最近米哈游的一系列举动,也能从侧面证明:即使赛道巨头,日子也变得不好过了。
米家游戏的流水确实存在下滑,但这种下滑是和它自身的巅峰相比,放在当下的二游品类中,米哈游仍旧是领头羊。可是如前所说,盘子在缩小,领头羊也不再永世无虞。
可以说目前二游赛道中,米哈游是对自家剧情最有自信,也是最坚持强制玩家看剧情的一家厂商,但《崩铁》在3.4版本实装剧情跳过,就是因为今年2月份开启3.0版本以来,玩家的流失速度已经到了米哈游不得不做出大调整的地步了。
告泄密的解包佬也是如此。在几年前米家游戏的内鬼远比现在要多,也更猖獗,甚至有过跨版本爆料,直接把后续几个卡池新角色全爆出的战绩。但当时米哈游的追查力度没有现在那么大。早期告泄密经验不足是一方面,那时候区区几个泄密者,也无法动摇流水的底盘根基。
现在不同了,玩家的抽卡决策变得更慎重,泄密者直接爆出角色的技能及优缺点,会直接影响玩家的抽卡决策。米哈游不得不举起法律武器,斩杀这群解包佬。
告多摩万事屋也是一样。官周的工艺比起民间周边要更高端也更精致,这意味着制作周期更长,成本更高。也许玩家会关注这些细节,但因为好看而冲动购物的路人,对这些细节的敏感度没有那么高。说直接点,多摩万事屋就是从米哈游官旗的手里直接抢客户,怎能不被告上法庭?这又是一种敲山震虎行为,其他人想要效仿多摩万事屋,首先得做好会吃官司的准备。
在当下做二游已经不是一门好生意了,它很吃力也很难讨好玩家。而还在死磕二游的厂商,各有各的不得已:沐瞳急需扩容自己的品类储备,而且严格来说就连它的王牌MOBA都没成功拿下国内市场;米哈游的基本盘是二游,从老板到基层员工的二次元浓度都很高,转向对它而言太难;完美世界经历了大裁员与贪腐风波后,急需一款新游戏make 完美 great again,《异环》是全村的希望。
总而言之,二游路难行,入局需谨慎。
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