中国大厂集体“AI造游戏”,量产爆款时代开启?

进入2025年,国内各大游戏厂商在AI赛道一路狂飙。

如今,腾讯、网易、巨人网络等多家厂商纷纷在旗下游戏中植入AI大模型,以丰富游戏剧情内容以及玩家互动。

除此之外,越来越多个体研发者同样将眼光瞄准这一领域,开始利用AI工具设计研发小游戏。

2月,网易旗下游戏《逆水寒》手游宣告接入DeepSeek,并推出由大模型驱动的智能NPC“沈秋索”。公开资料显示,这是DeepSeek首次进入游戏并成为虚拟智慧生命体。

公开资料显示,三七互娱以AI动作捕捉技术将少林武术融入游戏《Puzzles & Survival》,开发周期缩短40%,同步通过智能客服系统处理70%的用户问题,人力成本下降60%。

网易CEO丁磊在财报会上更是直言,DeepSeek等技术使游戏研发效率提升30%,尤其在NPC对话设计、关卡测试等环节实现自动化。

以《逆水寒》为例,AI生成任务脚本的时间从2周缩短至3天,人力成本下降40%。

此外,完美世界已将AI技术快速应用于研发管线的多个环节中,涵盖智能NPC、智能游戏助手、场景建模、AI绘画、AI剧情、AI配音等多个方面。

巨人网络自研游戏《太空杀》所推出的“AI残局挑战”、“内鬼玩法”由AI驱动。游戏中,真人玩家与AI 玩家们进行智力较量,每个AI玩家的发言和决策均由大模型实时生成,具备谋略、协作、伪装等高智慧行为表现。

与此同时,地方政府也看到了这样的利好。

3月28日,广东省新闻出版局宣布在全国率先启动智驾车载游戏、AI眼镜游戏等人工智能新场景的备案措施,抢先瞄准AI与游戏的结合点。

不过,业界也不是一味的叫好。

推出有爆款游戏《侠盗猎车手》的Take Two公司首席执行官斯特劳斯・泽尼克就对AI造游戏,泼了一盆冷水。

泽尼克认为,由于生成式AI是基于真实有才华的艺术家们已经创造出来的东西构建的。

他不认为AI能够创造出爆款游戏。

他指出:“这就是我并不担心AI会创造出爆款的原因,因为它是基于已经存在的数据构建的,是向后看的。而大热门作品是向前看的,因此需要凭空创造出来。

而他给出的爆款公式则很简单:“最具创造力不仅仅是跳出思维定式,而是根本不存在思维定式。”

AI在游戏领域可以有哪些应用?

Deepseek的出现为AI+游戏带来了哪些利好?

目前游戏产业在AI应用上还存在哪些痛点?

AI是否真的无法造就爆款?

对此,第一财经记者刘晓洁、广州日报记者夏铭和书乐进行了一番交流,本猴以为:

AI确实造不出爆款,但能催生爆款。

对于爆款而言,AI就是一个外挂,自己开不了脑洞,却能扩大和实践脑洞。

大模型兴盛以来,游戏的翻译、剧本、编程、测试、美术、视频、音乐乃至借鉴既有人声进行二次配音和一些NPC对话,已经可以通过AI辅助。

这对简单劳动缺少创意的员工有替代作用。

但包括游戏在内的科技行业,中高端部分已经属于文化创意领域。

此前的AI还无法达成生成创意的能力,暂时无法替代。

但DeepSeek等具有深度思考能力的AI给出了想象空间,其实现的推理能力意味着思考,而不是深度学习后拼接资料。

换言之,脑洞这个文创领域的人类防线,正在松动。

DeepSeek的推理能力或许将提供游戏行业更多元的创意参考。

游戏产业最为AI应用最全面的领域,投资AI,就是为了后续能用于自身。

目前,国内游戏公司中,在AI应用最出名的是网易,其此前在逆水寒中加入了AI NPC,可以和玩家“自由交流”,一些AI辅助游戏设计的功能也在应用中。

不得不说,游戏,由于其全数字媒体属性,几乎可以让AI参与到全产业链之中。

但目前只是一个外挂。

真正要形成颠覆,则是有人类提供一个架构,AI辅助填充,生成游戏,然后人机交互不断完善,最大限度的减少人类简单劳动、辅助人类脑洞大开。

同时,也会对一些简单重复式劳动的游戏从业者形成淘汰。

作者 张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,中经传媒智库专家,资深产业评论人

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