网易三季度营收增长8%,丁磊谈未来战略,专注成功产品并持续投入
网易公司三季度营收增长8%,丁磊表示未来公司将更加专注于持续投入已有的成功产品,丁磊强调,公司将继续优化产品,提升用户体验,并致力于在已有领域取得更多突破,这一策略将有助于网易保持竞争优势,实现可持续发展,摘要字数控制在100-200字以内。
11月20日,网易(Nasdaq:NTES,09999.HK)发布截至9月30日的2025年第三季度财报:总营收为284亿元,同比增长8.2%;归属于股东的净利润为86亿元,而上一季度和上年同期分别为86亿元和65亿元。不按美国通用会计准则,归属于网易公司股东的净利润为95亿元,而上一季度和上年同期分别为95亿元和75亿元。
分业务来看,三季度网易游戏及相关增值服务营收233亿元,去年同期为209亿元,同比增长11.48%。有道收入为16亿元,网易云音乐收入为20亿元,创新及其他业务收入为14亿元。
谈到外界关注的魔兽世界代理进展时,网易管理层透露,魔兽世界和炉石传说等游戏表现远高于以前的数据。未来会通过更加深入的开发,保持产品在中国市场独一无二的竞争(优势)。《我的世界》中国版同时在线人数突破125万,刷新在中国市场的历史峰值,《炉石传说》宣布国服注册玩家数量突破1亿。
随着AI技术的快速迭代,关于AI在游戏场景的应用越来越受到关注。网易管理层介绍,AI对游戏的开发和运营非常重要,网易部署大量资源在研究AI如何应用在游戏开发、创新和运营层面。以网易雷火为例,其已构建超过1000条新质生产管线,覆盖90%的生产场景,实现场景设计效率提升70%、动画生产综合提效30%,部分场景效率提升甚至达300%。
谈到未来网易的发展策略,网易CEO丁磊表示,公司未来将更专注于已有的成功产品。对这些产品,会精益求精、持续投入,避免将精力分散在那些把握不大的新项目上。其次,对于新项目,会采取非常谨慎和重视的态度。网易坚持的原则是,必须确保新产品具备足够有竞争力的内容,才会推向市场。这两点并不矛盾,“专注”是一家公司应当具备的核心优势。
对于网易内部的组织架构调整,丁磊称,视当前的人员流动为正常的组织优化过程,“这一调整在确保日常游戏运营不受影响的前提下进行”。
丁磊表示,对于现有的长青项目,要求团队持续优化、精益求精;对于具备长青潜力的新项目,将重点投入、加大支持,不断打磨产品品质。同时,对于未能跟上市场节奏和用户需求的团队,会果断调整,确保主干业务的茁壮成长。未来不仅会将更多资源倾斜给长青项目,也将为具备创新精神、勇于突破的团队提供更广阔的发展空间。
谈到出海的趋势,“网易是国内唯一一家成功将中国武侠题材游戏带入海外市场,并取得突出成绩的大型游戏公司。”网易管理层表示,这些成功的经验都是来自于公司内部强大的研发能力,相信在海外取得的成功会越来越多,未来还会坚持不懈地为全世界的游戏爱好者提供优质的内容和服务。
近两年来,网易游戏出海明显加速,去年12月上线的漫威争锋,目前全球用户已超4000万。《逆水寒》手游国际版于今年11月7日登陆全球移动及PC平台,并登上日本、马来西亚、泰国、越南、柬埔寨、文莱等多个国家和地区的App Store免费榜。
有关未来游戏品类的开发方向,网易管理层在电话会上表示,公司会采取精品化和有把握的方向,不会盲目地去开发一些产品,一定是有的放矢,重点投入。在未来几年的游戏方向上,公司会有更加清晰的把握,在这个方面取得重大突破。在新游储备方面,网易管理层表示,《无限大》目前的进度是符合预期的,后续的测试和上线都在进一步计划以及计划内逐一进行。
作者:访客本文地址:https://www.hujinzicha.net/post/7206.html发布于 2025-11-21 11:01:15
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